2016年3月23日 星期三

夢幻之星網路版2 - サモナー(Su)

在開始之前先提一下,關於之前寫的其他職業,很多都與目前的實際不同
這是因為EP2跟EP3都有很大的平衡調整,線上遊戲是免不了,但要我再去修改之前文章那就懶了 XD

至於EP4的入門不寫,主要除了因為這次加入新職業與指環系統的時間錯開以外
一個出4年了的遊戲應該也不需要入門了,雖然說最近因為TV動畫多了一大票新手
如果想衝blog流量應該來寫新手入門才對,但這裡又沒放廣告 XDD



サモナー(召喚師)在其他遊戲已經是很常見的職業,不過出在PSO這裡就有點怪,在一個幾乎純動作遊戲來說
具營運當初的說法是希望弄個不需依賴JA、簡單操作好上手的職業,為基礎概念
但投入到現在幾乎普遍被當作地雷職業,甚至GJ還有人跟我說他不用Su是因為寄生感太重
那人大概是我好友列表中唯一一個台灣人,但我在線上遊戲中對台灣人的印象實在不怎麼好...

被當作地雷的主要原因有很多,例如寵物很容易死、打不出大數字傷害等等
但其實很多人都心知肚明,傳統分辨寄生的方式除了看等級,就是去開對方的裝備出來看
穿掉寶裝的、武器強化不夠的、屬性太低的、OP太差的就是寄生
但Su的專用武器指揮棒目前就只有3把,強化到頂也才150,也不能掛特殊能力
然後別人也只能看到寵物種類,看不到寵物等級跟糖果盒內容,所以就乾脆把所有Su都打成寄生最快

這種直接鄙視某種職業的心態我個人是覺得很怪,雖然說主要會發生還是一些緊急任務失敗的緣故
但在營運來說職業平衡失調這是可以修正的,會故意出大家罵寄生的職業我覺得不可能
不否認有些心態惡劣的少數玩家故意擺爛,但除此之外打共同任務應該也沒人會希望任務失敗
所以說現在打緊急我的心態就是收集素材or解賓果,收集完解完了就不打了
掉寶這種事不會掉的就不會掉,現在要練等也不用打緊急,2個禮拜Su就已經75滿等+21顆職業肝

好了扯太遠,就先從職業技能開始吧

技能樹 :

HPアップ/ハイアップ - 提升玩家的HP值,アップ上限加50,ハイアップ上限加100
    只有HPアップ需要1點過渡,相較於其他職業來說配點寬鬆很多

全攻撃アップ/ハイアップ -提升玩家的打射法攻擊力,アップ上限加50,ハイアップ上限加150

PPアップ1&2 - 提升玩家的PP值,每點提升1,兩邊點滿上限加20

全防御・技量アップ/ハイアップ - 提升打射法防禦與技量,アップ上限加50/25,ハイアップ上限加150/75

オールアタックボーナス1&2 - 玩家與寵物的傷害無條件加成,兩個加起來只需10點,最大110%x2

HPリストレイト - 玩家的HP在一定量以下開始自動恢復,恢復間隔固定每5秒恢復
    10點點滿的話每次恢復上限的7.5%,而且是只要一損血就恢復

クイックリカバリー - 玩家所受到的異常狀態時效縮短,包含WB與攻擊力下降效果,5點效果最大30%
    基本上Su可以使用法術所以大多數的狀態異常都能快速應付,亮點大概只有WB減輕....

マッシブメイト - 使用恢復道具時產生霸體效果且不被中斷,並且傷害減輕,只需1點可減輕20%
    與Br的クイックメイト不同的地方在於此技能對アトマイザー系也有效
    尤其在混戰時如果有點這技能的話使用トリメイト有時比使用レスタ來的保險

ディアマスター - 玩家戰鬥不能時的傷害轉移到寵物身上,並且產生無敵時間
    5點發動機率最大75%,無敵時間最長6秒,幾乎跟Hu的アイアンウィル相同的微妙w
    但這個技能基本上與アルターエゴ衝突,產生的無敵時間無法抵銷寵物回傳的傷害

サブクラスグロウアップ - 在Su為副職業的時候任務中經驗值吸收增加200%(實際等於20%)
    不過目前副職業能夠得到經驗值只在55級之前,55級以後這技能就一點用都沒有了

PBアドバンス - 瑪古的光子爆發傷害加成,1點110%、最大5點130%
    但光子爆發種類為ケートス・プロイ(HP・PP回復)的話無效
    此外由於光子爆發會計算武器威力,所以使用時最好切換為指揮棒以外的武器

下面開始為寵物專用技能,目前大多為Su主職限定

ペットスイッチストライク/シュート - 將寵物的攻擊從依賴法擊值切換成依賴打擊/射擊值
    但是這裡只是純粹的切換,寵物攻擊還是保持法擊屬性不變
    所以就算切換後副職業搭Hu或Ra一樣無法使用該副職業技能的打擊/射擊傷害加成

ポイントアシスト - 在鎖定部位上打上記號,寵物攻擊該處時傷害加成
    威力增加115%,效果時間最大40秒,但CT時間才15秒,有效時間比冷卻時間長的技能
    雖然與Ra的WB有幾分相似,但幾乎是完全不同的技能,首先是只對自己的寵物有效
    他人不會看到你打上記號,其次是類似法擊效果,所以不像脆化彈會有打偏的問題
    另外就是同一時間內只能打一個記號,就算CT過了打新記號前一個就會消失

サポートファイア - 在ポイントアシスト有效時再追加傷害加成,只要1點加成110%
    基本上玩Su的話ポイントアシスト與サポートファイア是一定必點

ペットシンパシー - 當寵物請求シフタ或レスタ支援時,一定時間內傷害加成與HP恢復量增加
    傷害加成110%、HP恢復量200%,效果時間最長60秒
    通常寵物在混戰或遇上強敵時就會請求支援,如果看不到提示也還有特殊音效
    這時把寵物叫回來再施展シフタ或レスタ便發生效果
    唯一要注意的是除了Te以外,寵物常常進不到移動中不集氣的輔助術的有效範圍內

ハーモナイズアップ - 寵物請求支援的機率上升,1點200%、5點300%
    不過我個人是覺得沒必要點滿,除了沒加成以外打沒兩下就叫支援很煩 XD

イージーシンパシー - 寵物請求支援的輸入時間延長10秒,只需1點
    只點ペットシンパシー的話必須在10秒內支援,多這1點就20秒

シンパシータイム - ペットシンパシー的效果時間延長,最大5點延長200%
    原先的效果時間最大60秒的話,這裡點滿就2分鐘

ペットエレメントウィークヒット - 針對弱點屬性的攻擊傷害加成,最大寵物110%、玩家105%
    這裡指的屬性是寵物本身的屬性,玩家的那105%是看你用那一個屬性的法術攻擊才有效
    不過目前寵物最多只能養15隻,所以這裡就要嚴選哪一種寵物要哪一種屬性

ペットエレメントPPリストレイト - 針對弱點屬性,寵物普通攻擊的PP恢復率上升
    每一點10%,最大恢復率增加150%

ペットフォトンバリア - 當寵物受傷的時候有一定的機率傷害無效
    1點4%、點滿5點10%....這樣的機率花5點老實說很微妙

ペットリカバリー - 召喚出來的寵物HP逐漸恢復
    恢復間隔固定5秒,點滿5點恢復率最大3%....一樣是很微妙

リザーブリカバリー - 設定在武器列但是沒有召喚出來的寵物的HP恢復率上升
    技能固定1點最大0.5%,但戰鬥不能的寵物的恢復時間固定,就算點了這點也不能加速

アルターエゴ - 發動後寵物攻擊威力增加,但同時寵物受傷時傷害轉移到玩家身上
    Lv10威力最大增加120%,傷害轉移倍率最小80%,有效時間最大60秒
    這算是Su增傷倍率最大的技能,不過反面就是一不注意寵物沒趴反而玩家先趴w
    要注意的是傷害轉移是完全無視防具的防禦力,只有寵物本身的防禦力可以減輕
    另外生效中萬一寵物受傷時可以解除技能、或是連續幻影移動也可以無敵迴避
    但切忌把寵物召回補血,因為通常寵物拉到仇恨,叫回來也會順便把怪拉過來...

由於Su技能幾乎是完全依賴寵物加上主職限定,作為副職的話是全職業中威力最低
加上法擊屬性與沒有JA,所以Su的副職業選擇也排除掉一堆增傷技能,有效技能如下:

Hu:沒有任何有效增傷技能

Ra:ファーストヒット(1.2)、ウィークバレット(2.55)

Fo:法撃アップ(+245)、フォトンフレア(+400)

Fi:ブレイブスタンス(1.25x1.2)、 ワイズスタンス(1.35x1.3)、PPスレイヤー(+200)
  チェイスアドバンスプラス(1.15)

Gu:チェイントリガー(最大5x1.35)、エアリアルアドバンス(1.2)、パーフェクトキーパー(1.2)

Te:シフタアドバンス(特殊)、エレメントウィークヒット(1.2)、法撃アップ(+125)

Br:アベレージスタンス(1.15x1.1x1.1)、ウィークスタンス(1.35*1.1*1.1)
  アタックアドバンス(1.5)

Bo:エレメンタルスタンス(1.2x1.1)、ブレイクスタンス(1.35x1.1)、法撃アップ(+50)
  シフタエアアタックブースト(1.05)

上面沒有+號的為倍率,有+號的是法擊力,倍率技能沒寫的就是無效
如果使用ペットスイッチストライク/シュート則其他職業的打擊/射撃アップ有效
不過スイッチ除了需要1點技能以外,還得要佔用1格快捷列,除了說只養了打擊射擊瑪古
或是技能配點問題以外,我個人來說是不大推薦スイッチ的

寵物(ペット)只能在裝備指揮棒(タクト),每種寵物有5種PA可選擇
強化則分為等級與糖果盒(キャンディーボックス)2部分,在2F的ペットラボ處理

一般流程為蛋孵化→エッグ合成(提升等級)→キャンディーボックス編輯→レアリティ進化
ビジフォン可以買到其他玩家★6~9的蛋,寵物的選擇則建議:種類>屬性>性格>數值補正>稀有度
屬性可以利用糖果改變但需要花不少錢,所以最好是一開始就先確定好
性格可以在レアリティ進化時依對象重新選擇,所以推薦最好是從低稀有度開始養
至於數值補正則是在每次合成時追加,HP/攻擊力/技量分5種,有上限存在
一般★9的可以提升等級到75,在SH難度已經非常足夠,以我個人來說 XD

寵物部分就依種類,PA不另外列出來,另外種類還會再追加(4/20追加寵物拉比)
ワンダ:犬型+全能型,各能力中上,雜魚混戰穩定,特別是PAワンダショック非常好上手
トリム:鳥型+高爆發,高攻擊力但防禦與HP均偏低,PAトリムシャウト+トリムスパイラル的組合威力極高
サリィ:妖精型+遠距離支援,各能力中等、PP回收率高,容易搭配ザンバース但搭配アルターエゴ不適合
マロン:抱枕炸彈1號,HP高防禦力低、復活時間長PA威力高,ストライク不可連打
メロン:抱枕炸彈2號,HP低防禦力極高、復活時間短PA威力低,ストライク可連打

目前單一角色最大寵物數量為15隻,如果覺得不好用也可以選擇放生 XD

update改版後可以把寵物再還原為蛋,等級可以保留但糖果盒內容會全部刪除

預設的寵物姓名可以更改,之後也可以到ペットラボ更改,個人建議是最好在寵物姓名後面加註屬性別



糖果(キャンディー)的部分也是只提重點,畢竟在WIKI上得要弄一整個專頁的長度 XD
上圖為一開始的預設狀態,灰色(鐵塊)固定佔用,藍色(冰塊)在寵物等級50時自動清除
橘色(牛奶糖)則需要キャラメルクラッシャー(エクスキューブ×8個交換)才能清除

糖果種類都還在持續追加,不過糖果盒目前固定最大48格,而且同一種類有數量限制
除了アメ/サンド/グミ3類以外,其他都需要壓縮,費用與材料與武器強化相似
唯一一點應該是固定不變的只有提升屬性值的パンケーキ,由於寵物一開始就自帶屬性10
所以要提升到屬性50一定需要2段パンケーキx2個(=シンセサイザー460個),ペットラボ有賣
至於屬性60只有13星寵物才到上限,在還沒有13星之前是用不到3段パンケーキ的


最後就稍微提一下指環與採集系統...啊這樣寫完不就差不多等於EP4入門了?(笑
不過請放心我都只寫個人心得跟重點而已,這樣寫一篇也要好幾個小時,真是擔心這樣的速度寫國考申論題...

採集分3個部分,挖掘/釣魚/討伐,其中與指環有關的只有挖掘,其他都是輔助或換錢用的
另外採集本身也有經驗值,挖掘與釣魚連續20次大約可以得到10000上下的經驗值

採集率提升與體力回復可以課金,不過體力上限目前100固定,自然恢復到滿需要5小時左右
採集時等級提升也會自然恢復到滿,而且多出來的部分會暫時突破上限,所以不用擔心浪費



目前可以採集的地圖只有森林/遺跡/海岸/東京的自由任務,難度不限且無影響
地圖上藍色點(釣竿符號)可以釣魚、綠色點(T字鎬符號)可以挖掘,採集中使用料理可提升採集率

料理與指環商店則是在2F有入口的フランカ's カフェ區塊,在一定任務解除後任務小船內也可使用商店
至於流程上來說先釣魚後挖掘,最慢連續25次可以進入フィーバー,フィーバー採集率&量上升
採集中等級提升可及時獲得獎勵品,並得到0.x%的機率提升獎勵(笑)個人推薦的流程是:

1.森林アユのトマト煮→到遺跡釣魚→遺跡サケ→お刺身(1分內礦石取得率+30%)
2.遺跡エビのかき揚げ→到東京釣魚→東京大豆+マダイ→東京マダイの照り焼き(1分內礦石取得率+50%)

需注意最好是同一採集點3次全用完,這樣combo數可以+2,也就是說消費體力30可以換到5 combo
釣魚10次完大約會有14 combo,運氣普通一點的話通常在20 combo左右就進入フィーバー了



要收集指環的材料沒有我當初想像中的困難,也許是因為目前我有5個角色在採集的緣故 XD
強化的部分倒是得要耗費不少材料,包括ラムダグラインダー,另外指環本身有EXP,為玩家取得EXP的5%
目前強化上限為Lv20,成功率雖然沒有武器那麼鬼畜,但居然成功率80%也是可以給我連續失敗3次...

指環的功能有一部份是之前玩家反應在各論壇上的東西,也有一部份根本就濫竽充數
裝備只能同時L/R各1個指環,下面列舉一些個人認為較有用途的指環與功能簡介:

L/JG系列3種:濫竽充數,雖然有增傷但是也要耗PP,而且JG後1秒無敵也被取消 (4/20修正)
L/DSカマイタチ:兩劍的部分PA使用時產生カマイタチ,不耗ギア最大發生率100%與附加攻擊力+20
L/TDエアチェイス:雙小劍的普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/ナックルチェイス:鋼拳的地上普通攻擊與部分PA會自動接近敵人,類似魔裝腳的模式,最大附加攻擊力+20
L/フロントSロール:機槍的特殊迴避追加向前翻滾移動,最大附加翻滾中傷害加成120%(不含PA)
L/カタナギアガードR:刀按住防禦3秒後解放ギア,但解放中ギア消耗極快且恢復量低,等級上升可減緩
L/DBスナッチ:飛翔劍的特殊迴避追加打擊效果,具PP恢復效果,威力最大1600%攻擊力+20
L/テックCパリング:法擊武器在集氣時產生JG,最大有效時間0.6秒附加法擊力+20
L/ハンターギアセイブ:在ハンターギアブースト有效的情況下Hu武器ギア消耗減輕,最大減輕50%
L/ショートコンバット:カタナコンバット使用時,普通攻擊的追蹤動作刪除,最大只附加防禦力+20

R系列基本上有同名技能的職業無法裝備(無論主副職)
R/Cストライク3種:同Fi的クリティカルストライク,爆擊率上升最大20%,爆擊時威力上升最大3%
R/Pキーパー3種:同Gu的パーフェクトキーパー,HP一定量以上時有效,Lv20時HP75%生效,威力上升3%
R/マッシブハンター:可使用Hu的マッシブハンター,最大傷害減輕10%,最長有效時間25秒
R/キリングボーナス:同Ra的キリングボーナス,最大PP恢復量+5,範圍較原技能略小
R/フォトンフレア:可使用Fo的フォトンフレア,最大法擊力+200,最長有效時間30秒
R/PPコンバート:可使用Te的PPコンバート,最大PP恢復量+2&HP最大值70%,最長有效時間20秒
R/アタックアドバンス:同Br的アタックアドバンス,最大普通攻擊加成120%
R/EPPRフィールド:可使用Bo的エレメンタルPPリストレイトF,,最大PP恢復量+3,最長有效時間40秒
R/ブーストスレイヤー:對於侵蝕敵(主要為名字是紅的)傷害加成最大3%,被彈減輕20%,ULT侵蝕核無效

雖然說EP4標題是Reborn,與其稱為重生倒不如說到這裡是個轉折點,尤其是對營運來說
投入這種系列作中未曾有過的職業,也許是想與其他同類型遊戲拉開差距,嚴格來說也不是多新穎
營運收入的最大來源AC轉蛋也差不多到瓶頸了,飾品還好、但服裝髮型再怎麼變差距都有限
所以EP4開始一套衣服拆成3件賣來充場面,但內衣內褲幾乎沒有存在的意義

又尤其推出這種採集系統是我最厭惡的,反正到地點就是滑鼠連點就可以挖到道具這種10幾年前的冷飯
還指望利用體力制可以課到金,手遊就是都搞這一套所以我根本不會想玩

所以說到這裡是轉折點,由盛轉衰的,目前只是TV動畫與PS4版推出可望稍微拉回些人氣
但今年內如果沒有一些基本面的改變的話,我想不用到明年製作團隊就要大地震是免不了的了吧...